Tarinan Ytimessä
TARINAN YTIMESTÄ on nyt julkaistu viimeinen versio 20.0. Maistiainen nyt 111-sivua! Lataa maistiainen tästä.👍 Lataa myös ilmainen ja kätevä VUE-Ohjelmisto, jota tarvitset INDEKSI-KORTTIEN käsittelyssä. ARKIT: Tässä linkit TRANSFORMAATIO KARTTAAN ja KUVIOIHIN. Uudesta eksperimentaalisesta (koeluontoisesta) TEHTÄVÄ NÄKYMÄSTÄ on myös mind map-kartta. Lataa ilmainen FREEPLANE OHJELMISTO sen käsittelyyn. BOOKMARKKAA (CTRL+D -- EDGE) sivu niin löydät tien takaisin. Käythän myös vieraskirjassa jättämässä jälkesi sillä olisi mukava tietää sinusta ja www-sivuistasi ja se vie vain hetken aikaasi tehdä. Viimeisiä ajatuksia TARINAN YTIMESSÄ kehityksestä: On tullut aika jättää TARINAN YTIMESSÄ "moottori" dokkarin kehitys omaan lepoonsa (ainakin tauolle kunnes käsikirjoitus on luotu sillä itsellään) ja alkaa keskittymään tarinan analysaatioon. Joskus on vain päätettävä milloin se on "valmis". Eihän se ole valmis koskaan ellei joskus osaa lopettaa. Milloin taiteilija tietää että maalaus on valmis? Sitten kun siinä on tarpeeksi yksityiskohtia ja kaikki alueet on maalattu (ensin abstraktisti ja sitten konkreettisesti siihen päälle). Neljä vuotta (+) se otti funtsia, kirjoittaa ja lainata (mm. tekoälyä). Välillä oli hieman toki taukoja ja en edes laske kaikkea mitä se aikoja sitten otti (kehitin mm. sovelluksen yksikkökortteja varten -- tämä oli ADOBEN FLASH kulta-aikaa). Ilman GOOGLE GEMINIÄ ja MICROSOFTIN CO-PILOTIA en olisi päässyt tähän pisteeseen tai se olisi vienyt rutkasti enemmän aikaa. Kaikkien "yleisten" kuvioiden lisäksi mukaan tuli BIASIT (harhat) FALLACYT (virhepäätelmät) ja EFEKTIT (seuraamukset). Jäikö jotakin mielestäsi uupumaan? Otan kommentit (ruusut ja risut) ilolla vastaan. Toki sen päätteleminen pelkästä maistiaisesta ja TOC:sta on vaikeaa -- täytyy tutkia jotta voi perehtyä. Jaksaako kukaan sitten lukea 2500 sivuista järkälettä jossa on 5,5 miljoonaa merkkiä? Homman idea on siinä, että sitä ei lueta välttämättä kronologisesti. Kuvioiden sijoittaminen oikeisiin osioihin on haastavaa ja jätin sen monelta osin määrittelemättä (ja onhan olemassa yksikkökortit (84) jotka määritetään tiettyihin pisteisiin kronologisesti). Pitäisi kysyä itseltään, että mitä tarvitsen seuraavaksi ja sitten kaivaa tuo abstraktisti esille ja ymmärtää mitä sitten konkretisoidaan myöhemmin (kun kirjoitetaan teosta "auki"). Voi olla että muutan TARINAN YTIMESSÄ dokkaria jos huomaan siitä uupuvan jotain tärkeää. Pääpiirteisyys on siis hyvin tärkeää sillä sen avulla määritetään proportiot (ikään kuin maalauksessa) ja nuo proportiot sitten vihjaavat mitä skeneen tarvitaan (on löydettävä oikeat ideat elokuva pointtereista, joista kumpuaa lisää ideoita). Tämä kaikki on uutta ja mielenkiintoista minulle ja kestää pitkään, että ymmärrän mitä TARINA tarvitsee sitten kun sitä analysoidaan. Kysymys on 878:sta kuviosta. Tämä on varmasi helpompaa kuin jos en tuntisi kuvioita, biittejä tai yksikkökortteja ja aloittaisin tyhjästä. Nämä iskut nopeuttavat tarinan proportioiden hahmottelemisen ja nyt kekseliäisyydelle saadaan oikeaa materiaalia oivalluksille joita kirjoittaessa löydetään. On myös ymmärrettävä miten asiat aukeavat sisäkkäin ja kuinka löydökset auttavat eteenpäin. Olisi syytä kysyä mihin halutaan vaikuttaa. Kuinka pitkä skene voisi olla? Ketkä ovat skenessä (jos ovat) ja sitten piirtää kuvaa yksityiskohdista oikealla "ohjauksella" mitä he tekevät. Kysymys on pirun laaja, koska on niin monia vaihtoehtoa joista valita -- on vain kysyttävä KUINKA SE TOIMISI minulle ja mihin vaikutettaisiin? Sukkulointia saattaa myös esiintyä jos funtsitaan kuvioita, biittejä ja yksikkökortteja. Milloin valita tietty näkymä näistä kolmesta (+ kokeilumielinen TEHTÄVÄ NÄKYMÄ sekvensseille jota ei ole kirjoitettu auki). Ehkäpä viisainta olisi täyttää ensin 40 biittiä abstraktisti ja sitten sovitella kuvioita tähän kokonaisuuteen. Toisaalta jos on rohketta niin voi valita myös YKSIKKÖKORTIT ja tunnustella mitä ne vihjaisivat. Kukaan ei ole mielestäni missään kyennyt selvittämään kuinka monta SKENEÄ tarinaan luotaisiin (ja niiden ennalta näkemisen ja suunnittelemisen). Jos skenejä on 84 niin pätkissä ne veisivät 84 minuuttia, mutta tämä on absurdia. Miten siis luoda piirteet 1 tunti ja 24 minuuttiselle tarinalle? Joku sanoi joskus, että TARINAN (käsikirjoituksen) tulisi olla mahdollisimman lyhyt. 84 yksikkö voisi olla pelkistetyin muoto mitä luoda. Se on miltei puoli tuntia lyhyempi kuin yleinen idea, että pituus käsikirjoitukselle olisi 110 minuuttia ja minuutti per sivu. Jos löydän jotakin sietämätöntä niin luultavasti päivitän moottoria, mutta nyt -- näillä mennään. Oikein hyvää joulua ja tulevaa uutta vuotta 2025 ja kohdataan tarinoiden merkeissä ja asian ytimessä!
Törmäätkö valkoiseen ruutuun tai sivuun aloittaessasi kirjoittamaan tarinaasi? Haluaisitko tehdä vaikutuksen äidinkielenopettajaasi? Olisi hulluutta lähteä kirjoittamaan teosta kylmiltään vailla minkäänlaista karttaa tai suuntaa. Ehkä STEPHEN KING pystyy siihen, mutta on paljon järjestelmällisempiäkin tapoja. Kymmenien vuosien kirjoitus kokemusta ei välttämättä tarvita kun opetellaan kuvioita – jää monet virheet tekemättä ja oikaistaan suoraan parempaan ideaan.
Mitä tarinassasi pitäisi tapahtua?
Tämä teos kartoittaa tarinan kerronnallisia kuvioita ja rutiineja. Ennen kaikkea metaforia, joita voit hyödyntää hahmotellessasi omaa tarinaasi. → Kysyt vain, miten tämä kuvio toimisi minun tarinassani? Tämä on kaikista oleellisin kysymys ja palaat siihen usein.
Kuvioiden avulla tarinan kerronnastasi tulee mielenkiintoista palapelimaista sovittelua. Ja miten palapeli sitten ratkaistaan? Sijoittelemalla tietyt väritykset kuuluviksi tiettyihin ryhmiin, ja vertailemalla näitä kokonaiskuvaan. Kokonaiskuva on loppukuva, johon tarinasi johtaa (transformoituu).
HYVIN SUUNNITELTU ON PUOLIKSI TEHTY ja ehkä jopa enemmänkin.
Kuviot ovat väkeviä. Niitä esiintyy kaikissa hyvin suunnitelluissa tarinoissa. Tämän teoksen kuvioita on hahmoteltu elokuvista. Kun tunnistaa elokuvasta kuvion, jota käytetään, syntyy nautinnollinen ahaa elämys – oivallus!
Kirjalisuus on varmasti myös pullollaan ainesta, mutta itse olen valinnut suoraviivaisemman visuaalisen tien, joka on elokuvat. Löydätkin jokaisen kuvion sisältä pointtereita elokuviin, joita voisi olla hyvä katsella – se on myös oleellista ja tärkeää.
Kysymys kuuluu myös – Mikä onkaan näiden tarinoiden yhteinen sininen lanka. Tämä on myös oleellista ja tärkeää. Mitä yhteistä on rinnakkaisilla tarinoilla, joiden skenet tapahtuvat samanaikaisesti. Olen myös alleviivannut kohtia, jotka sopivat transformation kartan kuvioihin. Nämä ovat ns. yksikkökortit (84 kpl).
Uskon, että tästä kaikesta on hyötyä, kirjoititpa sitten käsikirjoitusta, romaania tai tarinaa videopeliin.
Tarkoitus on kirjoittaa / suunnitella suoraviivaisesti ja yksinkertaisesti ja tuoda esille erilaisia lähestymiskulmia tarinaan.
Kuvioiden merkitys on inspiroida tarinan kerrontaa – millaista tapahtumaa voisi lainata tai kertoa toisin?
Jokainen tarina ei välttämättä sisällä kaikkia edelläkuvattuja kuvioita, mutta tunnustelemalla niitä elokuvaesimerkkien muodossa voi löytyä tarve juuri tietynlaiselle kuviolle tarinassasi. Se mikä on toiminut suosikki elokuvassasi toimii uudestaankin kun katsot sitä tietyltä uudelta kantilta.
→ Tutki siis annettuja elokuvaesimerkkejä. Fragmentteja / osoittimia. Mikä on niiden sanoma. Mikä on niiden Yhteinen sävel – Valitse ne jotka resonoivat eniten.
Ole hyvä ja keksi myös itse kuvioita, joihin löytämäsi elokuvaesimerkit sopisivat.
Tietoa pituudesta ja tapahtumista
Transformaatio kartassa haetaan ns. sininen lanka esittämällä samanaikaisesti tapahtuvia elokuvaosoittimia. Jos yhtäläisyyksiä löytyy, voidaan niistä tiivistää konkreettisia tapahtumia. Tämä on BEAT-SHEET neljälläkymmenellä yksiköllä. Seuraamalla sitä voi suunnitella 84 minuuttisen tarinan (1h 24 min).
On hyvä kysymys, että onko olemassa mitään kaavaa johon elokuvat sijoitella. Ehkäpä teoria on kauniimpaa kuin käytäntö, mutta kaavamaisuuden haku voi olla inspiroivaa toimintaa.
On myös kaunista tietää, että tarina on SYMMETRINEN (84 yksikköä on 42 kertaa 2, joista saadaan kaksi revoluutiota). Siinä on symmetrisiä tekijöitä kuten PAHIKSET SAAPUVAT / HYVIKSET SAAPUVAT, tai vaikkapa PELASTA KISSA / TAPA KOIRA.
Et löydä mistään toisesta teoksesta yhtä kattavaa tarjontaa kuvioita. Kuvioita on yli kahdeksansataa ja ne voivat todella auttaa sinua kartoittamaan se mitä tarvitset TARINALLESI.
Uskallan väittää, että tämä DOKKARI muuttaa käsityksesi tarinan kirjoittamisesta.
Saat DOKKARIN nyt hintaan 29,90€. Jos olet työtön, eläkeläinen, kotiäiti tai opiskelija niin voin antaa dokkarin sinulle -50% alennuksella mainitse tilanteestasi vain meilissä! ❤
Käytä seuraavaa tilinumeroa:
FI11 8312 0710 0456 48
ja lisäämällä TILITIETOJEN VIESTIKENTTÄÄN OMAN SÄHKÖPOSTIOSOITTEESI. Kun olet tehnyt TILISIIRRON lähetä sähköposti osoitteeseen juha@olkkonen.art jolloin voin lähettää dokkarin sinulle henkilökohtaisesti sähköpostitse.
Dokumentti on 2501 sivua pitkä ja se sisältää 40+878+84 kuviota. Jos sinulla ei ole WORD-ohjelmistoa niin voit ladata ilmaisen OPENOFFICEN tästä.
Kun OSTAT DOKKARIN NYT — niin saat mahdolliset uudet versiot ILMAISEKSI!
TARINAN YTIMESTÄ on julkaistu viimeinen versio 20.0. Nyt maistiainen 111-sivua! Lataa maistiainen tästä. 👍 Lataa myös ilmainen ja kätevä VUE-Ohjelmisto, jota tarvitset INDEKSI-KORTTIEN käsittelyssä. ARKIT: Tässä linkit TRANSFORMAATIO KARTTAAN ja KUVIOIHIN. Uudesta eksperimentaalisesta (koeluontoisesta) TEHTÄVÄ NÄKYMÄSTÄ on myös mind map-kartta. Lataa ilmainen FREEPLANE OHJELMISTO sen käsittelyyn.
Jos sinulle heräsi kysymyksiä niin ota ihmeessä yhteyttä! Otan vastaan myös ruusut ja risut — kerrothan mielipiteesi siitä mistä tykkäsit tai et tykännyt niin tehdään siitä kenties entistä parempi.
Julkaistu Marraskuu 20, 2024
Versio 1.5 tarjoaa nyt tarkemmat tiedot siitä mitä sinun on hyvä tietää ennen kuin alat kirjoittamaan tarinaasi. On monia asioita joita sinun on hyvä tietää kun ANALYSOIT tarinaasi.
Versio 1.7 tarjoaa nyt INDEKSI KORTIT ja VUE ARKIT. Näillä evin pureudut entistä tehokkaammin TARINAASI.
Versio 1.9 lisää mukaan muutaman KUVION, sekä tarkennukset kuinka luoda SCENEJÄ (THREES-metodi). Mukana on myös 104 TUNTEEN LISTA.
Versio 2.0. Uusia KUVIOITA mm. PLAN, MINITARINA, SEKVENSSIT, TÄYDENNYSTEHTÄVÄ ja enemmän.
Versio 2.3. Jälleen lisää KUVIOITA mm. Valehahmo, dystopia, houkutuslintu, hölynpölyä, ympyrä sulkeutuu, retorinen kysymys, satiiri, manööveri, väärässä paikassa väärään aikaan, oikeassa paikassa oikeaan aikaan, fantasia sekä laite / kone.
Versio 2.5. Uusia KUVIOITA mm. TIIMI KOKOON, VANHAT TAVAT, 4 STINKING PILARS, KULISSIEN TAKANA, TURVASATAMA, SALAOVI, HIERARKIA, HEIST, PAHIN PAINAJAINEN, SYMBOLISMI, CATHARSIS, PALJASTAJA, FUTURE CRIME, PLANTING A GUN ja KAHAKKA.
Versío 2.7. Hienoja uusia KUVIOITA: JOHTOLANKA, VÄÄRÄ JOHTOLANKA, IDIOMI, SIMILE, METONYYMI, SYNEKDOOTTI, HYPERBOLE, OKSIMOROONI, ANTONYYMI, VALKOINEN VALHE, ROOLIPELI, FAKTAT, ANASTROPHI, ANAPHORA, METAFORA, PHOBIAT, VÄRIMAAILMA ja INTONAATIO.
Versio 3.0. KOHERENTIMPI ULKOASU. Lisäksi kuvioita: PSYYKE, EI SE OLE MITÄÄN RAKETTITIEDETTÄ, NIMET, POLARITEETTI ja FORMAATTI.
Versio 3.2. Formaattiin uusia elokuva esimerkkejä: AMADEUS, GOOD WILL HUNTING, COLLATERAL, PRESTIGE, LORD OF THE RINGS, SPIDER MAN I ja MATRIX. Lisäksi myös YLIKUORMITUS.
Versio 3.4. Muutama uusi KUVIO: MONTA PROTAGONISTIA, TYÖVÄLINEET, KILPAILEVAT TIIMIN JÄSENET, TWILIGHT ZONE, VASTUSTAMATON TARJOUS, VÄÄRÄ IDENTITEETTI, TUTUSTUMINEN.
Versio 3.6. KUVIOITA: MÖKKI METSÄSSÄ, TUNNUSTUS, HIGH CONCEPT, SETPIECE SCENES, JÄNNITYS, KIRJEET, RUOKA ja TARINAN FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET (satoja kysymyksiä lähes kaikista KUVIOISTA — näillä pureudut huipputarkasti TARINAASI).
Versio 3.8. Uusia KUVIOITA: PELOTTELUA, SANKARI LUKKIUTUU TILANTEESEEN, KARTTA ja MASTERMIND.
Versio 4.0. Uusia KUVIOITA: OTETAAN MIEHESTÄ MITTAA, MATKAPUHELIN, KANTAPÄÄN KAUTTA, LORUT, KÖYHYYS, KAFKAMAINEN TILANNE, HYPNOOSI, KUKA ONKAAN MURHAAJA?, HAHMO(T) VAI PAIKKA ja LOKAATIO / PAIKKA.
Versio 4.1. LOKAATIOITA lisää, tämän lisäksi: KULTAINEN SÄIE, KAMMIOT (virtuaali todellisuus) ja HARHAUTUS.
Versio 4.3. MUSTA LAMMAS, ANSAT, KÄRÄHTÄÄ, TANSSIT, PETIPUUHAT ja ROMANTTISTA JA VÄHEMMÄN ROMANTTISTA.
Versio 4.5. Pieniä muokkauksia siellä täällä. Tämän lisäksi kuviot: PIILOPAIKKA / KAAPPI, MÖKKIHÖPERÖ, PAKOKAUHUA / PANIIKKIA, PSYKOOSI / RAIVOKOHTAUS, KIUSAAMISTA ja MUKAVA JA EPÄMUKAVA SATTUMA.
Versio 4.7. Uusia kuvioita: ÄÄNI EFEKTIT, SELOSTAJA, AKTIIVINEN JA PASSIIVINEN PROTAGONISTI, SYYSUHDE JA YHTEENSATTUMA, YHDENMUKAINEN JA YHTEENSOPIMATON TODELLISUUS, SETTING, TODELLISUUS / KOSMOLOGIA ja TUTKIMUSTYÖ.
Versio 5.0. Nyt mukana ovat Wanhat kunnon YKSIKKÖKORTIT (päivitys on iso). 84 KAPPALETTA. Tämä on toisenlainen TARINAN RAKENNE pidemmillle TARINOILLE. Se esittelee myös TASKIT (eräänlaiset SEKVENSSIT) joita on 24 kappaletta. VUE KUVIOKARTTA on myös päivitetty.
Versio 5.2. Tarinan FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — tämän lisäksi uusia kuvioita: MIELIKUVITUS OLENTO, PROJEKTI, SEIKKAILUN PÄÄTÖKSEN VASTUSTUS, NEMESIS, ANTAGONISTIN HEIKKOUS, SYSTEEMIN HAAMU / JÄLKIUHKA ja ESINE JOKA ESITELTIIN.
Versio 5.4. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: PAHIS POISTUU, HYVIS POISTUU, VÄÄRINKÄSITYS, KIRJAILIJA, PAHAN MERKKI, VENDETTA, VALINTA ja INCITING INCIDENT.
Versio 5.6. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: (TAIKA)PEILI, LÄHELTÄ PITI, SYNTIPUKKI, VASTARINTALIIKE, YHTEISTYÖ, HAKKEROINTI, KASSAKAAPPI / HOLVI ja HOIVAKOTI.
Versio 5.8. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: PAKO YRITYS, ENNUSTUS, META, TUTKITAAN KILPAILIJOITA, MIEHESTÄ ON MONEKSI, OPETTAJA, MAGNUM OPUS ja PUJAHTAA SISÄÄN / PUJAHTAA ULOS.
Versio 6.0. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita on muutama: UNOHDUS, HAAMU, ASE ULOTTUMATTOMISSA ja VITSAUS.
Versio 6.2. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: MYSTEERI, JÄLLEEN KOHTAAMINEN, SOITIN / LAULU, SALAINEN VIESTINTÄ, RYSSÄT, PELIKONE, AIKAPOIMU, HAAVOITTUMINEN ja BABYFACE BIAS.
Versio 6.4. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: TEKOÄLY, TAIVAANRANNANMAALARI, EXPOSURE EFFECT, FRAMING ja MASLOWIN TARPEIDEN HIERARKIA.
Versio 6.6. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: BIGOTTERIA, OPERANT CONDITIONING, PERFORMANCE LOAD, SAVANNA PREFERENCE ja SIMILARITY.
Versio 6.8. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: VON RESTORF EFFECT, WEAKEST LINK, BLACK EFFECTS, CLASSICAL CONDITIONING, CLOSURE, COGNITIVE DISSONANCE, COMMON FATE, CONFIRMATION ja CONSTRAINT.
Versio 7.0. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: CONTROL, DEFENSIBLE SPACE, DEPTH OF PROCESSING, EXPECTATIONS EFFECT, FITTS’ LAW, FLOW ja FORGIVENESS.
Versio 7.2. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — FRAMING, FREEZE-FLIGHT-FIGHT-FORFEIT, GAMIFICATION, HANLON’S RAZOR, HICK’S LAW, INATTENTIONAL BLINDNESS, INTERFERENCE EFFECT ja MERE-EXPOSURE EFFECT.
Versio 7.4. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: MIMICRY, MNEMONIC DEVICE, PERFORMANCE LOAD, PERFORMANCE VS. PREFERENCE ja PICTURE SUPERIORITY EFFECT.
Versio 7.6. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: KULTTIELOKUVIA, PRIMING, PROTOTYPING, READABILITY, RECIPROCITY, RECOGNITION OVER RECALL, PUNAISET EFFEKTIT ja REDUNDANCY.
Versio 7.8. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: ROOT CAUSE, SCARCITY, SHAPING, AJANJAKSO, SOCIAL TRAP, STICKINESS, SUNK COST EFFECT, SUPERNORMAL STIMULUS ja THREAT DETECTION.
Versio 8.0. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: UNCANNY VALLEY, VEBLEN EFFECT, VISIBILITY, WABI-SABI, WHITE EFFECTS, YELLOW EFFECTS, ZAIGARNIK EFFECT ja TEMAATTINEN PSYKOLOGIA.
Versio 8.2. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: SETUP & PAYOFFS, DIALOGIEN SKENE TAULUKKO, ÄÄNI (THE VOICE), SKENE ANALYYSI ja EXPOSITION.
Versio 8.4. Pieni päivitys: FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: HAHMO, LISÄÄ DIALOGISTA ja TIE SPESIAALIIN MAAILMAAN.
Versio 8.6. Uusia kuvioita: MIKÄ TEKEE PROTAGONISTIN, LISÄÄ PREMIISISTÄ, ANSA, MYRKKY ja syvä analyysi LISÄÄ HAHMOISTA.
Versio 8.8. Uusia kuvioita: FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: LAVASTETTU KUOLEMA, JUMALUUSKOMPLEKSI, TARINAN LOPPU, HYVÄN TARINAN PIIRTEET ja LISÄÄ FORMAATISTA (TYYLI)
Versio 9.0. Muutama uusi kuvio: TAVOITTEET JA TEHTÄVÄT, TOIMINNALLINEN THREES ja ILMAN PAHISTA.
Versio 9.2. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: SILTA SORTUU, RYSÄN PÄÄLTÄ, TUNNELI, ANTI KLIIMAKSI, LAST MAN STANDING ja ITSETOTEUTUVA ENNUSTUS (PROFETIA).
Versio 9.4. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: MEGALOMANIA, ELÄMÄNKATSOMUS, VANHAT HAAVAT, PASKA ISKEE TUULETTIMEEN, PARTNERS IN CRIME, OPETTAJA ja EI OSAA EIKÄ ARPAA.
Versio 9.6. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: HIUSKARVAN VARASSA, PROAKTIIVINEN, SYÖTTÄÄ PAJUNKÖYTTÄ, ON SILLÄ PELIT JA VEHKEET, ÄSSÄ HIHASSA ja KANA KYNITTÄVÄNÄ.
Versio 9.8. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: TANSSII PILLIN MUKAAN, GEMIN YHTEYS, MYRSKY, TAHVOT, JUPAKKA ja LET THE GAMES BEGING.
Versio 10.0. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: SPESIAALI TAITO, NEITO PULASSA, RED HERRING, KÄTTÄ PIDEMPÄÄ, PAKKO OIRE, MASTERMIND ja KOMPASTUU OMAAN NÄPPÄRYYTEENSÄ.
Versio 10.2. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: MATEMATIIKKA, HAMPAAN KOLOON, VANHA SUOLA JANOTTAA ja KIERTÄÄ KUIN KISSA KUUMAA PUUROA.
Versio 10.4. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: HOAX (HUIJAUS), PEDON SISÄLLE, HEITTÄÄ LUSIKAN NURKKAAN, PARASKIN PUHUJA, JÄNIKSEN SELÄSSÄ ja KANTAPÄÄN KAUTTA.
Versio 10.6. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: MYYTTI, STRATEGIA, TAKIN KÄÄNTÄJÄ, OTTAA TAKKIIN ja KAIKKI ON MAINIOSTI KUNNES…
Versio 10.8. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: HUUTAA JUMALALLE, EPÄONNEKAS MENNEISYYS, TEKEVÄLLE SATTUU, KUIN TAIVAAN LAHJA ja KOODI.
Versio 11.0. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — muutama uusi kuvio: TIPPA LINSSIIN, ROHKEA ROKAN SYÖ, KAKKULAT ja PEITE.
Versio 11.2. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — muutama uusi kuvio: KAKSI VAIHTOEHTOA, PARASKIN PUHUJA II, ASIOILLA ON KAKSI PUOLTA, HYPOTEETTINEN OLETTAMUS ja YHTEENSATTUMA.
Versio 11.4. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — muutama uusi kuvio: LEAP OF FAITH, OLD HABITS DIE HARD, SEURA TEKEE KALTAISEKSEEN, HYVÄSTIT ja NEUVONANTAJA.
Versio 11.6. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — muutama uusi kuvio: SADE, PILLIT PUSSIIN, HALLUSINAATIO, MINKÄ SE TIIKERI RAIDOILLEEN VOI, MARMATTAA ja KOHTA OTTAA OHRALEIPÄ.
Versio 11.8. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — muutama uusi kuvio: ANTISANKARI, KAUSALITEETTI, AMNESIA, KANKKULAN KAIVOON, YKSI TIE MONTA TEHTÄVÄÄ ja PATALUHAKSI.
Versio 12.0. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — muutama uusi kuvio: TAIKAUSKOISUUS, KETUN HÄNTÄ KAINALOSSA, EI SIITÄ OTA ERKKIKÄÄN SELVÄÄ, ARVONTA, SILLÄ SE LÄHTEE MILLÄ SE SAAPUIKIN ja PIILOTETTU.
Versio 12.2. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — muutama uusi kuvio: EASTER EGG, NESTED LOOPS, AJAN STRUKTUURI, ACHILLEEN KANTAPÄÄ, TOINEN JALKA HAUDASSA ja MUSTA HEVONEN.
Versio 12.4. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — muutama uusi kuvio: PALUU JUURILLE, YMPÄRI MENNÄÄN JA YHTEEN TULLAAN, EI SIITÄ OTA ERKKIKÄÄN SELVÄÄ, VALOA TUNNELIN PÄÄSSÄ, BEST OF THE BOTH WORLDS ja SUPLIIKKIMIES.
Versio 12.6. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — muutama uusi kuvio: STIGMA (HÄPEÄLEIMA), JOS VANHAT MERKIT PITÄVÄT PAIKKANSA, REITTI ON SELVÄ, UNET, KEINOTODELLISUUS ja KUKA MAKSAA VIULUT?
Versio 12.8. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: RANGAISTUS II, MOMENTTI (LIIKEVOIMA), KUKIN TAAPLAA TYYLILLÄÄN, HYLÄTTY, SILMÄPELI, WYSIWYG, VETONAULA ja HISTORIA TOISTAA ITSEÄÄN.
Versio 13.0. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: UNESSA KÄVELYÄ, JOKAISELLA PILVELLÄ ON HOPEAREUNUS, PAREMPI KATSOA KUIN KATUA, VARAS USKOO KAIKKIEN OLEVAN SAMASSA KUNNOSSA, LÖYSÄT HUULET UPOTTAVAT LAIVOJA, KUKA VIIMEKSI NAURAA SE PARHAITEN NAURAA, JOKA VIE PALJON TILAA SITÄ VÄHEMMÄN HÄN KIRISTÄÄ ja KOTONA SEPPÄ PUINEN VEITSI.
Versio 13.2. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: KYLLÄ HÄTÄ KEINOT KEKSII, MUUSA, VANHAT DEMONIT, EI MAKAAVAN KISSAN SUUHUN HIIRI TULE, VANKILAPAKO, LÄHTEÄ KÄPÄLÄMÄKEEN ja HÄNTÄ KOIPIEN VÄLISSÄ.
Versio 13.4. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: PILKETTÄ SILMÄKULMASSA, TULITERÄ, EQUILIBRIUM (TASAPAINOTILA), KAKSITERÄINEN MIEKKA ja RISTEÄVÄT TAPAHTUMAT JA SAMA UNIVERSUMI.
Versio 13.6. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: ANOMALIA, RINNAKKAINEN KERRONTA, AFORISMI, ENNAKKOMIELTYMYS (BIAS), ACCOLADE (KUNNIANOSOITUS) ja HUONO ENNE.
Versio 13.8. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: TOTUUS, JOHDATTELEVA KYSYMYS, MUISTIJÄLKI (ENGRAM), STRONGHOLD, NEULA HEINÄSUOVASSA ja ENKELIT.
Versio 14.0. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: KUN ON OLLUT YHDESSÄ NIIN ON OLLUT KAIKISSA, EI SE MÄÄRÄ VAAN LAATU, PARKUA, REVIIRI, SPECTRE ja RAKKAUTTA ENSI SILMÄYKSELLÄ.
Versio 14.2. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty –hieman enemmän kuvioita: SMOOTH OPERATOR, PSYKOLOGINEN SODANKÄYNTI, TUHATTAITURI, LAKKAA SATAMASTA KUN LAKKAA SATAMASTA, DING DONG, HAMAAN TULEVAISUUTEEN, KIERTOILMAISU, RUNOILUA, ASIASTA HIRVENMETSÄSTYKSEEN ja EMBEDDED COMMAND.
Versio 14.4. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — monia uusia kuvioita: BIAS HALO EFFEKTI, FRAMING, BIAS FRAMING EFFEKTI, BIAS AMBIQUITY EFFEKTI, BIAS ANCHORING EFFEKTI, BIAS ACQUIESCENCE EFFEKTI, BIAS ATTENTIONAL EFFEKTI, BIAS ATTRIBUTION EFFEKTI, BIAS AUTHORITY EFFEKTI, BIAS AUTOMATION EFFEKTI, BIAS AVAILABILITY EFFEKTI, BIAS BELIEF EFFEKTI, BIAS BLIND SPOT EFFEKTI ja BIAS CHOICE SUPPORTIVE EFFEKTI.
Versio 14.6. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — BIAS rumba jatkuu: BIAS COMMINTMENT EFFEKTI, BIAS CONFIRMATION EFFEKTI, BIAS COMPASSION FADE EFFEKTI, BIAS CONGRUENCE EFFEKTI, BIAS COURTECY EFFEKTI, BIAS CULTURAL EFFEKTI, BIAS DISTINCTION EFFEKTI ja BIAS DUNNING-KRUGER EFFEKTI.
Versio 14.8. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — BIAS rumba jatkuu: BIAS EGOCENTRIC EFFEKTI, BIOS EMOTIONAL EFFEKTI, BIAS EXTRINSIC EFFEKTI, BIAS FADING AFFECT EFFEKTI, BIAS FREQUENCY EFFEKTI, BIAS HINDSIGHT EFFEKTI, BIAS HORN EFFEKTI ja BIAS HOSTILE ATTRIBUTION EFFEKTI.
Versio 15.0. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — BIAS rumba jatkuu: BIAS IMPACT EFFEKTI, BIAS IMPLICIT EFFEKTI, BIAS IN-GROUP EFFEKTI, BIAS MERE EXPOSURE EFFEKTI, BIAS NEGATIVITY EFFEKTI, BIAS NORMALCY EFFEKTI, BIAS OMISSION EFFEKTI, BIAS OPTIMISM EFFEKTI, BIAS OUT GROUP HOMOGENEITY EFFEKTI, BIAS OUTCOME EFFEKTI, BIAS OVERTON WINDOW EFFEKTI, BIAS PRECISION EFFEKTI ja BIAS PRESENT EFFEKTI.
Versio 15.2. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — BIAS rumba jatkuu: BIAS PRO INNOVATION EFFEKTI, BIAS RESPONSE EFFEKTI, BIAS RESTRAINT EFFEKTI, BIAS SELF-SERVING EFFEKTI, BIAS SOCIAL COMPARISON EFFEKTI, BIAS SOCIAL INFLUENCE EFFEKTI ja BIAS SPOTLIGHT EFFEKTI.
Versio 15.4. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — BIAS rumba jatkuu: BIAS STATUS QUO EFFEKTI, BIAS SUBSTITUTION EFFEKTI, BIAS TIME SAVING EFFEKTI, BIAS TRAIT ASCRIPTION EFFEKTI, BIAS TURKEY ILLUSION EFFEKTI, BIAS VON RESTORFF EFFEKTI, BIAS ZERO-RISK EFFEKTI, BIAS COGNITIVE BIAS IN ANIMALS EFFEKTI ja BIAS ESTIMATOR EFFEKTI.
Versio 15.6. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — BIAS rumba jatkuu: BIAS FORECAST EFFEKTI, BIAS HEALTHY USER EFFEKTI, BIAS INFORMATION EFFEKTI, BIAS LEAD TIME EFFEKTI, BIAS LENGTH TIME EFFEKTI, BIAS PARTICIPATION EFFEKTI, BIAS OBSERVER EFFEKTI, BIAS OMITTED VARIABLE EFFEKTI, BIAS RECALL EFFEKTI, BIAS SAMPLING EFFEKTI ja BIAS SELF SELECTION EFFEKTI.
Versio 15.8. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — BIAS rumba jatkuu: BIAS SOCIAL DESIRIABILITY EFFEKTI, BIAS SPECTRUM EFFEKTI, BIAS SURVIVOR SHIP EFFEKTI, BIAS OBSERVATIONAL ERROR EFFEKTI, BIAS SYSTEMIC EFFEKTI ja BIAS VERIFICATION EFFEKTI.
Versio 16.0. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — BIAS rumba jatkuu: BIAS ACADEMIC EFFEKTI, BIAS FUNDING EFFEKTI, BIAS FUTON EFFEKTI, BIAS INDUCTIVE EFFEKTI, BIAS INFRASTRUCTURE EFFEKTI, BIAS INHERENT EFFEKTI ja BIAS IN EDUCATION EFFEKTI.
Versio 16.2. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — BIAS rumba päättyy ja FALLACY savotta alkaa: BIAS MEDIA EFFEKTI, BIAS NET EFFEKTI, BIAS PUBLICATION EFFEKTI, BIAS DEBIASING EFFEKTI, FALLACY APPEAL TO PROBABILITY, FALLACY ARGUMENT FROM FALLACY, FALLACY BASE RATY ja FALLACY CONJUCTION FALLACY.
Versio 16.4. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — FALLACYT jatkuvat: FALLACY NON SEQUITOR FALLACY, FALLACY MASKED MAN FALLACY, FALLACY AFFIRMING A DISJUNCT, FALLACY AFFIRMING THE CONSEQUENT, FALLACY DENYING THE ANTECEDENT ja FALLACY EXISTENTIAL FALLACY.
Versio 16.6. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — FALLACYT jatkuvat: FALLACY AFFIRMATIVE CONCLUSION FROM A NEGATIVE PREMISE, FALLACY FALLACY OF EXCLUSICE PREMISES, FALLACY OF FOUR TERMS, FALLACY ILLICIT MAJOR ja FALLACY ILLICIT MINOR.
Versio 16.8. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — FALLACYT jatkuvat: FALLACY OF UNDISTRIBUTED MIDDLE, FALLACY MODAL FALLACY, FALLACY MODAL SCOPE, FALLACY ARGUMENT TO MODERATION ja FALLACY CONTINUUM FALLACY.
Versio 17.0 FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — FALLACYT jatkuvat: FALLACY CORRELATIVE-BASED FALLACIES, FALLACY SUPPRESSED CORRELATIVE, FALLACY DEFINIST FALLACY, FALLACY ARGUMENT FROM INCREDULITY ja FALLACY DOUBLE COUNTING.
Versio 17.2 FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — FALLACYT jatkuvat: FALLACY EQUIVOCATION, FALLACY FOUR TERMS, FALLACY DEFINITIONAL RETREAT, FALLACY MOTTE-AND-BAILEY FALLACY, FALLACY FALLACY OF ACCENT ja FALLACY PERSUASIVE DEFINITION.
Versio 17.4. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — FALLACYT jatkuvat: FALLACY ECOLOGICAL FALLACY, FALLACY ETYMOLOGICAL FALLACY, FALLACY OF COMPOSITION, FALLACY DIVISION FALLACY ja FALLACY FALSE ATTRIBUTION.
Versio 17.6. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — FALLACYT jatkuvat: FALLACY QUOTING OUT OF CONTEXT, FALLACY FALSE AUTHORITY, FALLACY FALSE DILEMMA, FALLACY FALSE EQUIVALENCE, FALLACY HISTORIAN’S FALLACY, FALLACY HISTORICAL FALLACY, FALLACY HOMUNCULUS FALLACY ja FALLACY IF BY WHISKEY.
Versio 17.8. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — FALLACYT jatkuvat: FALLACY INCOMPLETE COMPARISON, FALLACY INTENTIONAL FALLACY, FALLACY KAFKATRAPPING, FALLACY LUDIC FALLACY, FALLACY LUMP OF LABOUR FALLACY, FALLACY MCNAMARA FALLACY, FALLACY MIND PROJECTION FALLACY, FALLACY MORALISTIC FALLACY ja FALLACY MOVING THE GOALPOSTS FALLACY.
Versio 18.0. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty –FALLACYT jatkuvat: NIRVANA FALLACY, PACKAGE DEAL FALLACY, PROOF BY ASSERTION FALLACY, BASE RATE FALLACY, PROVING TOO MUCH FALLACY, PSYCHOLOGIST’S FALLACY ja DIRECT REFERENCE THEORY FALLACY.
Versio 18.2. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — FALLACYT jatkuvat: FALLACY REIFICATION FALLACY, FALLACY RETROSPECTIVE DETERNIMISM, FALLACY SLIPPERY SLOPE, FALLACY SPECIAL PLEADING ja FALLACY BEGGING THE QUESTION (PETITIO PRINCIPII).
Versio 18.4. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — FALLACYT jatkuvat: CIRCULAR REASONING, FALLACY LOADED QUESTION, FALLACY FAULTY GENERALIZATION FALLACY ja THE FALLACY OF ACCIDENT.
Versio 18.6. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — FALLACYT jatkuvat: FALLACY NO TRUE SCOTSMAN FALLACY, FALLACY CHERRY PICKING, FALLACY STRAW MAN, FALLACY FALSE ANALOGY, FALLACY HASTY GENERALIZATION FALLACY, FALLACY ARGUMENT FROM ANECDOTE FALLACY, FALLACY FAULTY GENERALIZATON FALLACY ja FALLACY ANECDOTAL EVIDENCE.
Versio 18.8. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — FALLACYT jatkuvat: FALLACY OVERWHELMING EXCEPTION, FALLACY THOUGHT TERMINATING CLICHE, FALLACY QUESTIONABLE CAUSE, FALLACY CORRELATION DOES NOT IMPLY CAUSATION FALLACY ja POST HOC ERGO PROPTER HOC.
Versio 19.0. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — FALLACYT jatkuvat: FALLACY OF THE SINGLE CAUSE FALLACY, FURTIVE FALLACY, MAGICAL THINKING FALLACY, REGRESSION FALLACY, GAMBLER’S FALLACY, DATA DREDGIN FALLACY, FORKING PATHS FALLACY, APPEAL TO THE STONE FALLACY, INVINCIBLE IGNORANCE FALLACY ja ARGUMENT FROM IGNORANCE.
Versio 19.2. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — Rutkasti lisää FALLACYJA: FALLACY ARGUMENT FROM IGNORANCE, FALLACY ARGUMENT FROM INCREDULITY, FALLACY AD NAUSEAM, FALLACY ARGUMENT FROM SILENCE, FALLACY IGNORATIO ELENCHI, FALLACY AD HOMINEM, FALLACY RED HERRING, FALLACY DEAD CAT STRATEGY, FALLACY IRRELEVANT CONCLUSION, FALLACY CIRCUMSTANTIAL AD HOMINEM, FALLACY POISONING THE WELL, FALLACY APPEAL TO MOTIVE, FALLACY TONE POLICING, FALLACY ERGO DECEDO, FALLACY ARGUMENT FROM AUTHORITY, FALLACY APPEAL TO ACCOMPLISHMENT, FALLACY COURTIER’S REPLY, FALLACY APPEAL TO CONSEQUENCES, FALLACY APPEAL TO EMOTION, FALLACY APPEAL TO RIDICULE, FALLACY ASSOCIATION FALLACY (APPEAL TO SPITE), FALLACY JUDGMENTAL LANGUAGE ja FALLACY WISHFUL THINKING.
Versio 19.4. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — FALLACYT päättyvät viimeinkin: FALLACY APPEAL TO NATURE, FALLACY APPEAL TO NOVELTY, FALLACY ARGUMENTUM AD LAZARUM, FALLACY APPEAL TO TRADITION, FALLACY ARGUMENTUM AD CRUMENAM, FALLACY ARGUMENTUM AD BACULUM, FALLACY ARGUMENT AD POPULUM, FALLACY NITPICKING, FALLASY TRIVIAL OBJECTIONS, FALLACY IPSE DIXIT, FALLACY BULVERISM, FALLACY CHRONOLOGICAL SNOBBERY, FALLACY GENETIC FALLACY, FALLACY I’M ENTITLED TO MY OPINION, FALLACY MORALISTIC FALLACY, FALLACY NATURALISTIC FALLACY, FALLACY IS-OUGHT PROBLEM FALLACY, FALLACY TEXAS SHARPSHOOTER FALLACY, FALLACY TU QUOQUE, FALLACY TWO WRONG’S DON’T MAKE A RIGHT ja FALLACY VACUOUS TRUTH.
Versio 19.6. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — UUDET EFEKTIT alkavat: DISTANCING EFFECT, AMBIGUITY EFFECT, SOCIAL FACILITATION EFFECT, FREQUENCE ILLUSION, BANDWAGON EFFECT, BARNUM EFFECT, BENJAMIN FRANKLIN EFFECT, BIG FISH LITTLE POND EFFECT, BLOCKING EFFECT, BOOMERANG EFFECT, BUTTERFLY EFFECT, COBRA EFFECT, CONTRAST EFFECT, Déjà vu EFFECT, DEMONSTRATION EFFECT, DOMINO EFFECT, DUNNING – KRUGER EFFECT, DROSTE EFFECT, ENDOWMENT EFFECT, FALSE CONSENSUS EFFECT, ANCHORING EFFECT, GELL-MANN AMNESIA EFFECT, GENERATION EFFECT, HAWTHORNE EFFECT, KULESHO EFFECT, ILLUSORY SUPERIORITY EFFECT, LEVELS OF PROCESSING EFFECT, MANDELA EFFECT, MARTHA MITCHELL EFFECT, MATTHEW EFFECT, MISINFORMATION EFFECT, BEHAVIORAL CONTRAST EFFECT, OBSERVER EXPECTANCY EFFECT, OSTRICH EFFECT, OVERJUSTIFICATION EFFECT ja OVSIANKINA EFFECT.
Versio 19.8. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — EFEKTIT päättyvät: PARTNER EFFECT, PICTURE SUPERIORITY EFFECT, POSITIVITY EFFECT, PRATFALL EFFECT, PROTEUS EFFECT, PYGMATION EFFECT, RASHMON EFFECT, RINGELMANN EFFECT, RIPPLE EFFECT, SLEEPER EFFECT, SNOWBALL EFFECT, SUBADDITIVITY EFFECT, SUBJECT EXPECTANCY EFFECT, TELESCOPING EFFECT, TETRIS EFFECT, TINKER BELL EFFECT ja WOOZIE EFFECT.
Viimeinen versio 20.0. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty. TUPLA PAHIS, SPOKED WHEEL ja sitten FORMAATTI joka käsittää lähestulkoon kaikki mahdolliset käskyt ohjata ja kirjoittaa skriptiä. Mukaanlukien: SCENE HEADINGS, CHARACTER NAMES, ACTION LINES, DIALOGUE, SCRIPT FORMATTING, CAMERA DIRECTIONS, TRANSITION COMMANDS, SOUND EFFECTS, ADDITIONAL NOTES, CAMERA DIRECTIONS, TRANSITION COMMANDS (II), OTHER COMMANDS, CAMERA ANGLES, LIGHTING, SPECIAL EFFECTS, OTHER, CAMERA MOVEMENTS, MORE CAMERA CONTROLS, SUPER IMPOSE, MONTAGE, INSERT SHOT, CONTINUOUS, INTERCUT, ESTABLISHING SHOT, INTERCUT ja PRE-LAP.
Graphics competition (V)
Olkkonen.art organizes NEW GRAPHICS COMPETITION V. Yipikayee!
Competition II was quite successful by doubling the participants compared to the competition I. Competition III was not as successfull as II. Competition IV had just GRIGORI hopefully we get more participants for the competition V.
Once upon a time in sfnet group sfnet.atk.grafiikka (ks. https://fi.wikipedia.org/wiki/Sfnet) based competitions were quite successful and offered some money, compupic software and music of Björn Lynne. Thank you Marc, where ever you are.
Competition (III) had over TEN images. Results are viewable here — have a peak and enjoy!
Something from history: there were two guys in those historic competitions named Reko Nokkanen (game designer) and graphics artist Manu Järvinen. They have grown to great lengths and are quite professionals today. It has been pleasure to know these guys!
Subject for your graphics is free. 2D, 3D images and composites (photographs included) will be accepted via email juha@olkkonen.art. It is assumed that you use content where you have copyrights. You can use previously published material. By sending the images you accept and give right to use your content on our site. Your images are only used for graphics competition results.
If you don’t have image manipulation program you can download the FREE GIMP-software.
Competition time ends at 1st of november 2022. Remember that you can use already published material for the competition.
Winner will get 50€. If you have any questions about the competition let me know.
Br, Juha
Olkkonen Art proudly presents ’Graphics competition results’
Competition V results are now known:
The fifth competition won again GRIGORI TCHABAN. It’s clear that he made the most effort in the competition. Now — this was the last competition and I’m not sure do I still start new competition in the future. Thank you for all who participated and who was following it and have a nice winter and christmas and upcoming new year!
Final results of the Competition IV is now known:
I put it shortly: GRIGORI won the competition with his multiple works. Congratulations! Maybe next time we got more participants?
Final results of competition III are now known:
Now that the competition is over is time to pick up the winner! I must thank all the participants who gave effort to the competition. I tried to make the competition global, but it failed and the amount of images were less than in competition II. Maybe next time we get more people. Okay — now the winner: it seems to me that one of the participants gave the most effort by submitting SEVEN IMAGES. The winner is … GRIGORI TCHABAN! Congratulations GRIGORI it was a pleasure to have you. Now — let’s see when the competition IV starts — it may happen soon. See you there again! Now have a great summer and thank you for following the competition.
Final results of competition II are now known:
Nyt on tullut sitten aika valita grafiikkakilpailun (II) voittaja. Se ei ole aivan helppoa, sillä mukana on mielenkiintoisia tuotoksia. On vain nyt valittava yksi. Toivottavasti olette nauttineet kilpailusta, sen järjestäminen on ollut antoisaa ja on ollut mukava lukea viestejänne ja saada hienoja kuvianne.
Valitsen voittajaksi TUOMAS MÄKELÄN HÄÄKUVAN. Kuvassa on kiva tapahtuma, hieno ja tunnelmallinen ilotulitus ja mielenkiintoinen (low-horizon) perspektiivi.
Kiitos vielä kerran kaikille osallistujille ja onnittelut voittajalle. Tarkoituksena on seuraavaksi järjestää uusi GLOBAALI KILPAILU (englanniksi) ja saada näin mukaan enemmän osallistujia.
VANHEMPI KILPAILU
Viisi uljasta osallistuja otti osaa pieneen kilpailuumme. Ohessa kilpailun satoa:
Kilpakuvista voittajaksi nousi kuva9 : Grigori Tchaban. Kuvassa on nähty vaivaa ja siinä on mukava toiminta. Onneksi olkoon voittajalle ja kiitos kaikille osallistujille!
Galleria
Kilpailu entryt
Tällä hetkellä kilpailussa on 5 osallistujaa yhteensä kahdellakymmenellä kuvalla.
Kilpailu aika on päättynyt.
Nyt kun olet täällä, niin jätä vaikkapa jälkesi uuteen vieraskirjaan. Kiitos!
t. Juha
Kuvapalvelu
Tervetuloa sivustolleni. Olen Helsingin seudulla asuva graafikko ja työstän kuvia toiveittesi mukaisesti.
Olen erikoistunut kollaaseihin, kuten galleriasta näkyy.
Taivun myös entisöimään kuluneita tai värivirheisiä kuvia.
Selaa kuvia, ideoi rauhassa ja ehdota työ, vaikkapa synttärilahjaksi tai muistoksi rakkaimmallesi.
Työn hinta määriytyy sen monimutkaisuuden mukaan, alkaen 50 eurosta + materiaalikustannukset + mahdollinen postimaksu. Voit toki tilata kuvan sellaisenaan ilman edellä mainittuja maksuja, jolloin voin toimittaa kuvan sähköpostitse.
Jos sinulla on kuvat valmiina niin ilmaise ihmeessä ehdotuksesi. Voit lähettää materiaalin postitse tai sähköpostilla. Voin myös itse kuvata materiaalia kuvaasi.
Ystävällisin terveisin, Juha