Tarinan Ytimessä

TARINAN YTIMESTÄ on nyt julkaistu uusi versio 7.2. Maistiainen nyt 89-sivua! Lataa maistiainen tästä. Lataa myös ilmainen ja kätevä VUE-Ohjelmisto, jota tarvitset INDEKSI-KORTTIEN käsittelyssä. ARKIT: Tässä linkit TRANSFORMAATIO KARTTAAN ja KUVIOIHIN. 

Uudesta eksperimentaalisesta (koeluontoisesta) TEHTÄVÄ NÄKYMÄSTÄ on myös mind map-kartta. Lataa ilmainen FREEPLANE OHJELMISTO sen käsittelyyn.

TARINAN YTIMESSÄ 25€. 
BOOKMARKKAA (CTRL+D -- EDGE) sivu niin löydät tien takaisin.

Törmäätkö valkoiseen ruutuun tai sivuun aloittaessasi kirjoittamaan tarinaasi? Haluaisitko tehdä vaikutuksen äidinkielenopettajaasi? Olisi hulluutta lähteä kirjoittamaan teosta kylmiltään vailla minkäänlaista karttaa tai suuntaa. Ehkä STEPHEN KING pystyy siihen, mutta on paljon järjestelmällisempiäkin tapoja. Kymmenien vuosien kirjoitus kokemusta ei välttämättä tarvita kun opetellaan kuvioita – jää monet virheet tekemättä ja oikaistaan suoraan parempaan ideaan.

Mitä tarinassasi pitäisi tapahtua?

Tämä teos kartoittaa tarinan kerronnallisia kuvioita ja rutiineja. Ennen kaikkea metaforia, joita voit hyödyntää hahmotellessasi omaa tarinaasi. →Kysyt vain, miten tämä kuvio toimisi minun tarinassani? Tämä on kaikista oleellisin kysymys ja palaat siihen usein.

Kuvioiden avulla tarinan kerronnastasi tulee mielenkiintoista palapelimaista sovittelua. Ja miten palapeli sitten ratkaistaan? Sijoittelemalla tietyt väritykset kuuluviksi tiettyihin ryhmiin, ja vertailemalla näitä kokonaiskuvaan. Kokonaiskuva on loppukuva, johon tarinasi johtaa (transformoituu).

Hyvin suunniteltu on puoliksi tehty ja ehkä jopa enemmänkin.

Kuviot ovat väkeviä. Niitä esiintyy kaikissa hyvin suunnitelluissa tarinoissa. Tämän teoksen kuvioita on hahmoteltu elokuvista. Kun tunnistaa elokuvasta kuvion, jota käytetään, syntyy nautinnollinen ahaa elämys!

Kirjalisuus on varmasti myös pullollaan ainesta, mutta itse olen valinnut suoraviivaisemman visuaalisen tien, joka on elokuvat. Löydätkin jokaisen kuvion sisältä pointtereita elokuviin, joita voisi olla hyvä katsella. Tämä on oleellista ja tärkeää.

Kysymys kuuluu myös – Mikä onkaan näiden tarinoiden yhteinen sininen lanka. Tämä on myös oleellista ja tärkeää. Mitä yhteistä on rinnakkaisilla tarinoilla, joiden skenet tapahtuvat samanaikaisesti. Olen myös alleviivannut kohtia, jotka sopivat transformation kartan kuvioihin.

Uskon, että tästä kaikesta on hyötyä, kirjoititpa sitten käsikirjoitusta, romaania tai tarinaa videopeliin.

Tarkoitus on kirjoittaa / suunnitella suoraviivaisesti ja yksinkertaisesti ja tuoda esille erilaisia lähestymiskulmia tarinaan.

Kuvioiden merkitys on inspiroida tarinan kerrontaa – millaista tapahtumaa voisi lainata tai kertoa toisin?

Jokainen tarina ei välttämättä sisällä kaikkia edelläkuvattuja kuvioita, mutta tunnustelemalla niitä elokuvaesimerkkien muodossa voi löytyä tarve juuri tietynlaiselle kuviolle tarinassasi. Se mikä on toiminut suosikki elokuvassasi toimii uudestaankin kun katsot sitä tietyltä uudelta kantilta.

→ Tutki siis annettuja elokuvaesimerkkejä. Fragmentteja / osoittimia. Mikä on niiden sanoma. Mikä on niiden Yhteinen sävel – Valitse ne jotka resonoivat eniten.

Ole hyvä ja keksi myös itse kuvioita, joihin löytämäsi elokuvaesimerkit sopisivat.

Tietoa pituudesta ja tapahtumista

Transformaatio kartassa haetaan ns. sininen lanka esittämällä samanaikaisesti tapahtuvia elokuvaosoittimia.


Tämä on tärkeää ymmärtää.


Jos yhtäläisyyksiä löytyy, voidaan niistä tiivistää konkreettisia tapahtumia. Tämä on BEAT-SHEET neljälläkymmenellä yksiköllä. Seuraamalla sitä voi suunnitella 84 minuuttisen tarinan (1h 24 min).


On hyvä kysymys, että onko olemassa mitään kaavaa johon elokuvat sijoitella. Ehkäpä teoria on kauniimpaa kuin käytäntö, mutta kaavamaisuuden haku voi olla inspiroivaa toimintaa.
On myös kaunista tietää, että tarina on SYMMETRINEN (84 yksikköä on 42 kertaa 2, joista saadaan kaksi revoluutiota). Siinä on symmetrisiä tekijöitä kuten PAHIKSET SAAPUVAT / HYVIKSET SAAPUVAT, tai vaikkapa PELASTA KISSA / TAPA KOIRA. Kuinka paljon symmetriaa sitten loppujenlopuksi esiintyy, on pieni mysteeri.

Et löydä mistään toisesta teoksesta yhtä kattavaa tarjontaa kuvioita. Kuvioita on yli kolmesataa ja ne voivat todella auttaa sinua kartoittamaan se mitä tarvitset TARINALLESI.

Uskallan väittää, että tämä DOKKARI muuttaa käsityksesi tarinan kirjoittamisesta.

Versio 1.5 tarjoaa nyt tarkemmat tiedot siitä mitä sinun on hyvä tietää ennen kuin alat kirjoittamaan tarinaasi. On monia asioita joita sinun on hyvä tietää kun ANALYSOIT tarinaasi.

Versio 1.7 tarjoaa nyt INDEKSI KORTIT ja VUE ARKIT. Näillä evin pureudut entistä tehokkaammin TARINAASI.

Versio 1.9 lisää mukaan muutaman KUVION, sekä tarkennukset kuinka luoda SCENEJÄ (THREES-metodi). Mukana on myös 104 TUNTEEN LISTA.

Versio 2.0. Uusia KUVIOITA mm. PLAN, MINITARINA, SEKVENSSIT, TÄYDENNYSTEHTÄVÄ ja enemmän.

Versio 2.3. Jälleen lisää KUVIOITA mm. Valehahmo, dystopia, houkutuslintu, hölynpölyä, ympyrä sulkeutuu, retorinen kysymys, satiiri, manööveri, väärässä paikassa väärään aikaan, oikeassa paikassa oikeaan aikaan, fantasia sekä laite / kone.

Versio 2.5. Uusia KUVIOITA mm. TIIMI KOKOON, VANHAT TAVAT, 4 STINKING PILARS, KULISSIEN TAKANA, TURVASATAMA, SALAOVI, HIERARKIA, HEIST, PAHIN PAINAJAINEN, SYMBOLISMI, CATHARSIS, PALJASTAJA, FUTURE CRIME, PLANTING A GUN ja KAHAKKA.

Versío 2.7. Hienoja uusia KUVIOITA: JOHTOLANKA, VÄÄRÄ JOHTOLANKA, IDIOMI, SIMILE, METONYYMI, SYNEKDOOTTI, HYPERBOLE, OKSIMOROONI, ANTONYYMI, VALKOINEN VALHE, ROOLIPELI, FAKTAT, ANASTROPHI, ANAPHORA, METAFORA, PHOBIAT, VÄRIMAAILMA ja INTONAATIO.

Versio 3.0. KOHERENTIMPI ULKOASU. Lisäksi kuvioita: PSYYKE, EI SE OLE MITÄÄN RAKETTITIEDETTÄ, NIMET, POLARITEETTI ja FORMAATTI.

Versio 3.2. Formaattiin uusia elokuva esimerkkejä: AMADEUS, GOOD WILL HUNTING, COLLATERAL, PRESTIGE, LORD OF THE RINGS, SPIDER MAN I ja MATRIX. Lisäksi myös YLIKUORMITUS.

Versio 3.4. Muutama uusi KUVIO: MONTA PROTAGONISTIA, TYÖVÄLINEET, KILPAILEVAT TIIMIN JÄSENET, TWILIGHT ZONE, VASTUSTAMATON TARJOUS, VÄÄRÄ IDENTITEETTI, TUTUSTUMINEN.

Versio 3.6. KUVIOITA: MÖKKI METSÄSSÄ, TUNNUSTUS, HIGH CONCEPT, SETPIECE SCENES, JÄNNITYS, KIRJEET, RUOKA ja TARINAN FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET (satoja kysymyksiä lähes kaikista KUVIOISTA — näillä pureudut huipputarkasti TARINAASI).

Versio 3.8. Uusia KUVIOITA: PELOTTELUA, SANKARI LUKKIUTUU TILANTEESEEN, KARTTA ja MASTERMIND.

Versio 4.0. Uusia KUVIOITA: OTETAAN MIEHESTÄ MITTAA, MATKAPUHELIN, KANTAPÄÄN KAUTTA, LORUT, KÖYHYYS, KAFKAMAINEN TILANNE, HYPNOOSI, KUKA ONKAAN MURHAAJA?, HAHMO(T) VAI PAIKKA ja LOKAATIO / PAIKKA.

Versio 4.1. LOKAATIOITA lisää, tämän lisäksi: KULTAINEN SÄIE, KAMMIOT (virtuaali todellisuus) ja HARHAUTUS.

Versio 4.3. MUSTA LAMMAS, ANSAT, KÄRÄHTÄÄ, TANSSIT, PETIPUUHAT ja ROMANTTISTA JA VÄHEMMÄN ROMANTTISTA.

Versio 4.5. Pieniä muokkauksia siellä täällä. Tämän lisäksi kuviot: PIILOPAIKKA / KAAPPI, MÖKKIHÖPERÖ, PAKOKAUHUA / PANIIKKIA, PSYKOOSI / RAIVOKOHTAUS, KIUSAAMISTA ja MUKAVA JA EPÄMUKAVA SATTUMA.

Versio 4.7. Uusia kuvioita: ÄÄNI EFEKTIT, SELOSTAJA, AKTIIVINEN JA PASSIIVINEN PROTAGONISTI, SYYSUHDE JA YHTEENSATTUMA, YHDENMUKAINEN JA YHTEENSOPIMATON TODELLISUUS, SETTING, TODELLISUUS / KOSMOLOGIA ja TUTKIMUSTYÖ.

Versio 5.0. Nyt mukana ovat Wanhat kunnon YKSIKKÖKORTIT (päivitys on iso). 84 KAPPALETTA. Tämä on toisenlainen TARINAN RAKENNE pidemmillle TARINOILLE. Se esittelee myös TASKIT (eräänlaiset SEKVENSSIT) joita on 24 kappaletta. VUE KUVIOKARTTA on myös päivitetty.

Versio 5.2. Tarinan FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — tämän lisäksi uusia kuvioita: MIELIKUVITUS OLENTO, PROJEKTI, SEIKKAILUN PÄÄTÖKSEN VASTUSTUS, NEMESIS, ANTAGONISTIN HEIKKOUS, SYSTEEMIN HAAMU / JÄLKIUHKA ja ESINE JOKA ESITELTIIN.

Versio 5.4. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: PAHIS POISTUU, HYVIS POISTUU, VÄÄRINKÄSITYS, KIRJAILIJA, PAHAN MERKKI, VENDETTA, VALINTA ja INCITING INCIDENT.

Versio 5.6. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: (TAIKA)PEILI, LÄHELTÄ PITI, SYNTIPUKKI, VASTARINTALIIKE, YHTEISTYÖ, HAKKEROINTI, KASSAKAAPPI / HOLVI ja HOIVAKOTI.

Versio 5.8. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: PAKO YRITYS, ENNUSTUS, META, TUTKITAAN KILPAILIJOITA, MIEHESTÄ ON MONEKSI, OPETTAJA, MAGNUM OPUS ja PUJAHTAA SISÄÄN / PUJAHTAA ULOS.

Versio 6.0. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita on muutama: UNOHDUS, HAAMU, ASE ULOTTUMATTOMISSA ja VITSAUS.

Versio 6.2. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: MYSTEERI, JÄLLEEN KOHTAAMINEN, SOITIN / LAULU, SALAINEN VIESTINTÄ, RYSSÄT, PELIKONE, AIKAPOIMU, HAAVOITTUMINEN ja BABYFACE BIAS.

Versio 6.4. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: TEKOÄLY, TAIVAANRANNANMAALARI, EXPOSURE EFFECT, FRAMING ja MASLOWIN TARPEIDEN HIERARKIA.

Versio 6.6. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: BIGOTTERIA, OPERANT CONDITIONING, PERFORMANCE LOAD, SAVANNA PREFERENCE ja SIMILARITY.

Versio 6.8. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: VON RESTORF EFFECT, WEAKEST LINK, BLACK EFFECTS, CLASSICAL CONDITIONING, CLOSURE, COGNITIVE DISSONANCE, COMMON FATE, CONFIRMATION ja CONSTRAINT.

Versio 7.0. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — uusia kuvioita: CONTROL, DEFENSIBLE SPACE, DEPTH OF PROCESSING, EXPECTATIONS EFFECT, FITTS’ LAW, FLOW ja FORGIVENESS.

Versio 7.2. FUNDAMENTAALISET KYSYMYKSET päivitetty — FRAMING, FREEZE-FLIGHT-FIGHT-FORFEIT, GAMIFICATION, HANLON’S RAZOR, HICK’S LAW, INATTENTIONAL BLINDNESS, INTERFERENCE EFFECT ja MERE-EXPOSURE EFFECT.

Saat DOKKARIN nyt hintaan 25€. Käytä seuraavaa tilinumeroa:

FI11 8312 0710 0456 48 

ja lisäämällä TILITIETOJEN VIESTIKENTTÄÄN OMAN SÄHKÖPOSTIOSOITTEESI. Kun olet tehnyt TILISIIRRON lähetä sähköposti osoitteeseen juha@olkkonen.art jolloin voin lähettää dokkarin sinulle henkilökohtaisesti sähköpostitse.

Dokumentti on 1166 sivua pitkä ja se sisältää 40+390+84 kuviota. Jos sinulla ei ole WORD-ohjelmistoa niin voit ladata ilmaisen OPENOFFICEN tästä.

Kun OSTAT DOKKARIN NYT — niin saat mahdolliset uudet versiot ILMAISEKSI!

TARINAN YTIMESTÄ on julkaistu uusi versio 7.2. Nyt maistiainen 89-sivua! Lataa maistiainen tästä. Lataa myös ilmainen ja kätevä VUE-Ohjelmisto, jota tarvitset INDEKSI-KORTTIEN käsittelyssä. ARKIT: Tässä linkit TRANSFORMAATIO KARTTAAN ja KUVIOIHIN.

Uudesta eksperimentaalisesta (koeluontoisesta) TEHTÄVÄ NÄKYMÄSTÄ on myös mind map-kartta. Lataa ilmainen FREEPLANE OHJELMISTO sen käsittelyyn.

Jos sinulle heräsi kysymyksiä niin ota ihmeessä yhteyttä!

Julkaistu Syyskuu 30, 2022

Graphics competition (V)

Olkkonen.art organizes NEW GRAPHICS COMPETITION V. Yipikayee!


Competition II was quite successful by doubling the participants compared to the competition I. Competition III was not as successfull as II. Competition IV had just GRIGORI hopefully we get more participants for the competition V.

Once upon a time in sfnet group sfnet.atk.grafiikka (ks. https://fi.wikipedia.org/wiki/Sfnet) based competitions were quite successful and offered some money, compupic software and music of Björn Lynne. Thank you Marc, where ever you are.

Competition (III) had over TEN images. Results are viewable here — have a peak and enjoy!

Something from history: there were two guys in those historic competitions named Reko Nokkanen (game designer) and graphics artist Manu Järvinen. They have grown to great lengths and are quite professionals today. It has been pleasure to know these guys!

Subject for your graphics is free. 2D, 3D images and composites (photographs included) will be accepted via email juha@olkkonen.art. It is assumed that you use content where you have copyrights. You can use previously published material. By sending the images you accept and give right to use your content on our site. Your images are only used for graphics competition results.

If you don’t have image manipulation program you can download the FREE GIMP-software.

Competition time ends at 1st of november 2022. Remember that you can use already published material for the competition.

Winner will get 50€. If you have any questions about the competition let me know.

Br, Juha

Olkkonen Art proudly presents ’Graphics competition results’

Competition V is now running and new images are added as they appear. Be Brave and Join in!

Final results of the Competition IV is now known:

I put it shortly: GRIGORI won the competition with his multiple works. Congratulations! Maybe next time we got more participants?

Final results of competition III are now known:

Now that the competition is over is time to pick up the winner! I must thank all the participants who gave effort to the competition. I tried to make the competition global, but it failed and the amount of images were less than in competition II. Maybe next time we get more people. Okay — now the winner: it seems to me that one of the participants gave the most effort by submitting SEVEN IMAGES. The winner is … GRIGORI TCHABAN! Congratulations GRIGORI it was a pleasure to have you. Now — let’s see when the competition IV starts — it may happen soon. See you there again! Now have a great summer and thank you for following the competition.

Final results of competition II are now known:

Nyt on tullut sitten aika valita grafiikkakilpailun (II) voittaja. Se ei ole aivan helppoa, sillä mukana on mielenkiintoisia tuotoksia. On vain nyt valittava yksi. Toivottavasti olette nauttineet kilpailusta, sen järjestäminen on ollut antoisaa ja on ollut mukava lukea viestejänne ja saada hienoja kuvianne.

Valitsen voittajaksi TUOMAS MÄKELÄN HÄÄKUVAN. Kuvassa on kiva tapahtuma, hieno ja tunnelmallinen ilotulitus ja mielenkiintoinen (low-horizon) perspektiivi.

Kiitos vielä kerran kaikille osallistujille ja onnittelut voittajalle. Tarkoituksena on seuraavaksi järjestää uusi GLOBAALI KILPAILU (englanniksi) ja saada näin mukaan enemmän osallistujia.

VANHEMPI KILPAILU

Viisi uljasta osallistuja otti osaa pieneen kilpailuumme. Ohessa kilpailun satoa:

Kilpakuvista voittajaksi nousi kuva9 : Grigori Tchaban. Kuvassa on nähty vaivaa ja siinä on mukava toiminta. Onneksi olkoon voittajalle ja kiitos kaikille osallistujille!

Kuvapalvelu

Tervetuloa sivustolleni. Olen Helsingin seudulla asuva graafikko ja työstän kuvia toiveittesi mukaisesti.

Olen erikoistunut kollaaseihin, kuten galleriasta näkyy.
Taivun myös entisöimään kuluneita tai värivirheisiä kuvia.

Selaa kuvia, ideoi rauhassa ja ehdota työ, vaikkapa synttärilahjaksi tai muistoksi rakkaimmallesi.

Työn hinta määriytyy sen monimutkaisuuden mukaan, alkaen 50 eurosta + materiaalikustannukset + mahdollinen postimaksu. Voit toki tilata kuvan sellaisenaan ilman edellä mainittuja maksuja, jolloin voin toimittaa kuvan sähköpostitse.

Jos sinulla on kuvat valmiina niin ilmaise ihmeessä ehdotuksesi. Voit lähettää materiaalin postitse tai sähköpostilla. Voin myös itse kuvata materiaalia kuvaasi.

Ystävällisin terveisin, Juha